WEB 2.0
WEB 2.0
HISTORIA
El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci
en 1999, en su artículo "Fragmented future", aunque no fue hasta 2004
cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue
popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de
ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia.
Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que
cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos
—«DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr
es Web 2.0.» —en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una
perspectiva empresarial. O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzaron su
primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia
se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un
mapa mental elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web
2.0 con otros conceptos. En la conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard
resumieron los principios claves que creen que caracterizan a las aplicaciones
web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una
"arquitectura de participación" innovación y desarrolladores independientes;
pequeños modelos de negocio capaces de re difundir servicios y contenidos; el
perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos
referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la
inteligencia colectiva (concepto de software social) para proporcionar
servicios interactivos en red.
CARACTERISTICAS
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la
participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de
los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos
como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de
auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de
la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores
sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
La World Wide Web como plataforma.
Adicionalmente a las aplicaciones, por la forma en que se
utilizan en la Web 2.0, el usuario ya no depende de que el software que ocupa
regularmente o la información con la que trabaja habitualmente, estén
instalados en su computadora; en vez de eso, aprovecha el almacenamiento en la
nube para acceder a los datos y aplicaciones personales a través de sitios que
lo identifican de forma única por medio de un usuario y una contraseña.
Con esta característica, utilizando herramientas Web 2.0 el
usuario no depende de un único equipo de cómputo ni de una ubicación
geográfica, ya que puede tener acceso a toda su información desde cualquier
equipo en cualquier parte del mundo donde tenga conexión a Internet.
Las herramientas 2.0 (herramientas colaborativas y sociales)
suponen un avance tecnológico importante ya que podemos:
Crear entornos lúdicos multimedia y reproducirlos en grupos.
Crear sistemas de puntuación de actividades y logros de
objetivos.
Crear un sistema de competencia que estimule la adquisición
de conocimientos.
Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes
que a su vez sean puntuados.
Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes
del grupo cuando uno de ellos alcanza un logro.
USOS EDUCATIVOS
escuela 2.0”, “educación 2.0”, “aprendizaje 2.0” y
otras semejantes. Incluso existen iniciativas institucionales, como por ejemplo
Escuela 2.0, que han adoptado ese tipo de etiquetas. En todo caso, y tratando
de ahondar más allá de denominaciones que en algunos casos resultan
oportunistas por su eco mediático, conviene poner de relieve los valores
educativos y pedagógicos del concepto de Web 2.0. Para ello citamos las
palabras del profesor Pere Marquès:
Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de
información (red social donde el conocimiento no está cerrado) que supone una
alternativa a la jerarquización y unidirecionalidad tradicional de los entornos
formativos. Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo
autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar
y compartir recursos, crear conocimiento y aprender…
Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y
canales de comunicación facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una
mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés
y la motivación de los estudiantes.
Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes
pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal,
compartirlos y someternos a los comentarios de los lectores.
Proporciona espacios on-line para el almacenamiento,
clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a
los que luego todos podrán acceder.
Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje
y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.
Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde
la búsqueda y selección de información y su proceso para convertirla en
conocimiento, hasta su publicación y transmisión por diversos soportes.
Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros
y profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar
y compartir recursos.
VENTAJAS
Extrapolación y sindicación absoluta. El hecho de que todas
las aplicaciones se realicen sobre Web, va a permitir que entre ellas se pueda
compartir toda la información (principalmente gracias a XML). Esto nos va a
permitir: Propagación inmediata de contenido e información (RSS) que va a
permitir un mejor desarrollo de la estructura en red. Uso de otras fuentes
para desarrollar nuevas aplicaciones (mashups, widgets,..). Esta cuestión va a
permitir que el desarrollo de nuevas aplicaciones se centren en la aportación
de valor añadido, centrando los recursos en lo nuevo, y sacando partido de lo
hecho por otros.
Aplicaciones (software) como servicio y no como
producto. Esto elimina el coste de acceso de las pymes a la tecnología más
moderna, anulando las barreras de entrada a competir en los mercados por esa
vía. El pago se hace por servicio, lo que en pequeñas empresas es una muy
pequeña cantidad en relación al coste de la plataforma que obtiene y fuera de
su alcance a través de inversiones que las sacarían del mercado. Es un
servicio externalizado, sin barreras de salida para el cambio, lo que permite
una mayor dinamicidad al no estar apalancada negativamente por las inversiones
(lo que obliga a las empresas ASP a innovar continuamente y ofrecer servicios
de valor añadido constantemente). Las innovaciones son constantes (entre
otras cuestiones porque la estrategia de superviviencia de las ASP radica en
ello), sin necesidad de actualizaciones ni cambios.
Ubicuidad. La Web ya se ha consagrado como el canal de
interoperabilidad por excelencia. Es decir, las aplicaciones basadas en Web
pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no necesariamente en los PC):
ordenadores, móviles, PDAs, TV digital, etc. Esto va a permitir tener la
información en todo momento y desde cualquier terminal con conexión a Internet.
Cooperación. Las necesidades de la sociedad y empresa red
radican principalmente en la cooperación entre los diferentes actores. Estos
sistema permiten anular prácticamente los costes para ello (incluído los costes
de relaciones sociales), llegando incluso a la cooperación entre actores que no
mantienen relación. La estructura del sistema coordinará la relación.
Seguridad. Si bien es un aspecto en debate (y como tal lo
recojo también en las desventajas), a nivel de pymes la capacidad de seguridad
y de protección de datos de servidores de empresas profesionales será siempre
mucho mayor que la mantenida en servidores compartidos o en los mismos
ordenadores de gestión diaria. Pérdidas de datos por fallos del sistema, virus,
ataques, etc. son constantes en los ordenadores personales sin que se mantengan
copias de seguridad adecuadas y siendo el coste de restauración muy elevado
para estas empresas.
DESVENTAJAS
La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad,
facturación, etc. Este es uno de los aspectos que más se debaten, al estar
almacenados en servidores ajenos. Centrándonos en las necesidades de las pymes
es probable que los datos estén en mejor recaudo de servidores de empresas
dedicadas a ello que en ordenadores que normalemente son mucho más vulnerables
a ataques de virus, troyanos, espías,…No obstante, como ocurrió con el tema del
pago con tarjeta, es un problema que se debe solventar con buenas prácticas y
concienciación por parte de las empresas.
La conexión a Internet. La dependencia del sistema a la
conexión de Internet sigue siendo una barrera a su adopción. Si bien las
empresas de telecomunicaciones cada vez son más fiables y mantienen mejores
conexiones, siempre existe la posibilidad de quedarse sin conexión en la mitad
de una jornada laboral, lo que impediría el uso del sistema. No obstante, este
problema debe convertirse tan residual como la caída de la energía eléctrica,
que si bien ocurre, no es causa suficiente como para no operar en base a ella.
SERVICIOS
cronológicamente artículos, noticias (con imágenes, vídeos y
enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también
pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que
ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en Internet.
Como servicio para la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com.
Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido,
informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una
estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde
varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón
"editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen
mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la
realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores
de wikis gratuitos.
Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una
página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos:
Facebook, Twitter, Hi5, Myspace, Instagram, entre otras. También existen redes
sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo
empresarial (LinkedIn, Xing...).
Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar
recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar
materiales para su difusión mundial. Existen de diversos tipos, según el
contenido que albergan o el uso que se les da:
Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en
los cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.
Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen
miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios.
Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y
compartir las fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos con
etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos seleccionar
y guardar aparte las fotos que no queremos publicar.
Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Menéame... Noticias
de cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios.
Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezi, Slideshare.
Plataforma educativa.


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